Busca el patito de goma en el lugar oculto

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Buscar los huevos de pascua en Dying Light 2 es sencillo o muy complicado. Sin duda, encontrar los cinco Patos Negros entra en esta última categoría. Estos patos malvados sirven para desbloquear el Huevo de Pascua de la Perdición, situado en el nivel más bajo de la Torre VNC.

Ten en cuenta que te llevará más de un par de minutos hacerte con todos los patos negros, e incluso entonces tu trabajo no está hecho. Pero si lo haces todo bien, conseguirás jugar a la recreación de Techland del icónico mapa E1M1:Hangar de Doom.

Algunos Huevos de Pascua sólo están disponibles después de progresar hasta cierto punto en la historia, y el Huevo de Pascua de E1M1 Doom no es diferente. La Cámara del Altar se encuentra debajo de la Torre VNC, lo que significa que debes haber terminado la misión «Transmisión» como mínimo. Después de completar esta misión, la torre estará disponible para su libre exploración.

Para llegar a la Cámara de Alteración dirígete al interior de la Torre VNC, y toma el ascensor hasta el nivel del sótano. Sumérgete en el agua, nada recto, abre la puerta amarilla y continúa nadando. Una vez que salgas del agua, verás una puerta motorizada en el lado izquierdo, y una puerta semiabierta en el derecho. Toma la puerta del lado derecho, esto te llevará a un nuevo ascensor. Tómalo hasta el Nivel Cero. Esto te llevará al altar secreto, donde colocarás los Patos Negros.

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Colocar patos de goma es uno de los desafíos que puedes completar en la Temporada 7 de Fortnite.Si has seguido la legendaria línea de misiones de Bunker Jonesy, incluyendo la interacción con su tablero de conspiración y las armas de IO Tech, el último paso te pedirá que encuentres tres ubicaciones para colocar a tus amigos de goma.Completar este desafío de Fortnite te recompensará con 30k XP, lo que te ayudará a desbloquear nuevos aspectos del Pase de Batalla de la Temporada 7 y otros cosméticos interesantes.Ten en cuenta que este desafío en particular ya no se puede completar.

Ubicaciones de los patos de goma de Retail Row, Pleasant Park y Believer Beach de un vistazoAquí tienes las ubicaciones de Retail Row, Pleasant Park y Believer Beach en el mapa de Fortnite:Necesitas visitar tres ubicaciones para completar este desafío: tienes que colocar patos de goma en Retail Row, Pleasant Park y Believer Beach.Dependiendo de si eres capaz de obtener un coche y hacer un viaje seguro o no, puede que te lleve dos partidas completar el desafío. Si lo haces, te recomendamos que empieces a aterrizar en Retail Row y que te dirijas hacia el norte, hacia Believer Beach.Desde ahí debería ser bastante fácil llegar a la última ubicación en Pleasant Park. Si no es así, aterriza en uno de estos dos sitios en una partida, y luego coloca el tercer pato de goma en una segunda partida aterrizando en Retail Row.Tener la ubicación del desafío es útil, pero el lugar exacto no se revela. No te preocupes, ya que es bastante fácil llegar al lugar exacto. Al llegar notarás que la forma del pato de goma brilla en color naranja. Interactúa con él durante un par de segundos y el pato aparecerá.

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El patito de goma también es un objeto oculto en la Espesura Hundida al que se hace referencia en las misiones del Pase de Temporada. Aunque originalmente los jugadores podían encontrarlo flotando en el agua cerca del Puesto de Avanzada de Bellamy, desde entonces ha sido trasladado a una plataforma a la que se puede acceder por una escalera al suroeste del Corazón de la Espesura.

El patito de goma del pantano de Mugmyre es un pequeño pato de goma amarillo con un pico naranja. El patito de goma de la Espesura Hundida tiene una apariencia similar a la del patito de goma del Pantano de Mugmyre, pero es mucho más grande, tiene un tinte oscuro y una versión diminuta de sí mismo está sentada a su lado.

Buscar el pequeño pato de goma en el lugar escondido en verano

En ingeniería de software, la depuración con pato de goma es un método para depurar el código articulando un problema en lenguaje natural hablado o escrito. El nombre hace referencia a una historia del libro The Pragmatic Programmer (El programador pragmático) en la que un programador llevaba consigo un pato de goma y depuraba su código obligándose a explicárselo, línea por línea, al pato[1]. Existen muchos otros términos para esta técnica, que a menudo implican diferentes objetos (normalmente) inanimados, o mascotas como un perro o un gato.

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Muchos programadores han tenido la experiencia de explicar un problema a otra persona, posiblemente incluso a alguien que no sabe nada de programación, y luego dar con la solución en el proceso de explicar el problema. Al describir lo que se supone que debe hacer el código y observar lo que hace en realidad, cualquier incongruencia entre ambos se hace evidente[2]. En términos más generales, enseñar un tema obliga a evaluarlo desde diferentes perspectivas y puede proporcionar una comprensión más profunda[3]. Al utilizar un objeto inanimado, el programador puede intentar lograr esto sin tener que interrumpir a nadie más. Este enfoque se ha enseñado en cursos de informática e ingeniería de software[4][5].

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