Sueños de Jak y Daxter

El desarrollador de juegos first-party de Sony, Naughty Dog, lamentablemente no está trabajando en ningún nuevo juego de Jak and Daxter, pero el copresidente Evan Wells la serie sigue ocupando un lugar especial en el corazón del estudio. El último juego de Jak and Daxter (aparte de varias colecciones de remasterizaciones y paquetes) que se lanzó para una consola PlayStation fue Jak and Daxter: The Lost Frontier de PSP en 2009, mientras que el creador Naughty Dog no ha tocado la franquicia desde Jak 3 de 2004. Los jugadores han esperado durante mucho tiempo que la serie de plataformas de acción tuviera un resurgimiento similar al de Ratchet & Clank, pero eso parece cada vez más incierto.

La famosa desarrolladora no ha anunciado oficialmente su próximo juego, pero los informes indican que Naughty Dog está desarrollando un remake de The Last of Us para PS5 y supervisando un nuevo juego de Uncharted. Según los informes, ninguno de estos juegos comenzó en Naughty Dog, pero finalmente acabaron en sus manos después de producciones problemáticas en otros estudios. Al parecer, Naughty Dog también está trabajando en más proyectos, incluyendo lo que se cree que es un spin-off multijugador de The Last of Us 2. Con la gran cantidad de proyectos que tiene el estudio, es lógico que no haya planes para un nuevo Jak and Daxter en un futuro próximo.

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Noticias de Jak and daxter

Jak and Daxter Collection (conocida en la región PAL como The Jak and Daxter Trilogy) es una colección de los ports remasterizados de los tres primeros juegos de la serie Jak and Daxter. Las remasterizaciones fueron desarrolladas por Mass Media Games, con base en los originales de Naughty Dog, y publicadas por Sony Computer Entertainment.

En julio de 2011, el copresidente de Naughty Dog, Evan Wells, declaró en una entrevista con Game Informer que les «encantaría» volver a la serie, pero dijo que actualmente estaban «centrados» en Uncharted 3.[3] Wells reveló en una entrevista posterior que habían explorado la idea de un nuevo juego de la serie «de forma bastante extensa» antes de que comenzara el desarrollo de The Last of Us.[4] Neil Druckmann dio más detalles en una entrevista sobre The Last of Us. Dijo que habían planeado hacer un reinicio de la serie, y que habían pasado mucho tiempo buscando ideas y conceptos que les entusiasmaran, pero descubrieron que «las ideas que nos apasionaban se alejaban de lo que era Jak and Daxter»[5] Sin embargo, más tarde insinuaron que se estaba preparando una colección «oscura, sucia y peligrosa»[6].

Jak and daxter pc

Following recent industry leaks regarding Bend Studios, the Days Gone sequel and what Naughty Dog has in the works for their upcoming projects, one of the most repeated comments by users on networks has served to reflect their desire for a new Jak & Daxter.

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In the chat with Insomniac’s Ted Price -which you can listen to in Game Maker’s Notebook-, Wells acknowledges that he would love to bring back to life the saga that Naughty Dog brought to PS2 and PSP, but that for now it is not in the studio’s plans.

A few weeks ago, the also head of Naughty Dog, Neil Druckmann, assured that there were different projects on the way and asked for patience to the fans. Unfortunately, it seems that Jak & Daxter fans should give up hope that one of them will be a sequel or remake of their favorite saga.

Jak and daxter 4

«¡Lo que más aprendí fue el reto de diseñar un juego de mundo abierto sin utilizar tiempos de carga! Nos propusimos desde el principio diseñar un mundo y no unos niveles como los que estábamos acostumbrados al venir de Crash, y establecimos la norma de que si podías verlo podías ir andando (¡o en barco o volando!) hasta él y que cuando llegaras a un edificio o una cueva pudieras entrar y que el interior tuviera que encajar dentro del espacio que el exterior pudiera soportar. No fue fácil» – Evan Wells / Copresidente / Naughty Dog

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«Recuerdo que estaba muy emocionado por la física que habían añadido los programadores al puente de cuerda, porque teníamos puentes de cuerda en Crash Bandicoot, pero no tenían física. Sólo saltábamos sobre el puente y nos maravillábamos de cómo reaccionaba cuando Jak saltaba sobre él» – Charlotte Francis / Artista técnico senior / Naughty Dog

«Cuando Jak & Daxter salió por primera vez, rompió muchos moldes. Los gráficos eran los mejores de la época y te permitía jugar en zonas muy grandes sin pantallas de carga. Además, era muy divertido. Jak tenía un montón de opciones de desplazamiento y combate, y Daxter era el alivio cómico. Las locas animaciones de celebración cuando encontrabas una célula de energía eran la mitad de la recompensa» – Darren Chisum/ Director de Ingeniería/ Bend Studio

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