Juego de Vampire the Masquerade Bloodlines 2
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Entre los numerosos tráileres de juegos del género de terror que se han presentado hoy en Inside Xbox había un invitado inesperado: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Probablemente la mayoría no conozca este juego, ya que la primera entrega se lanzó a principios de la década de 2000 y no fue increíblemente popular. Dicho esto, los que se consideran jugadores de mesa pueden reconocer Vampire: La Mascarada como sistema de juego de rol de mesa, por lo que su transición al mundo de los videojuegos seguro que es todo un acontecimiento, sobre todo teniendo en cuenta la premisa en la que se basa el mundo de la encarnación del TTRPG de White Wolf, World of Darkness.
Para los que no lo sepan, el Mundo de Tinieblas de White Wolf es un sistema de juego de rol de mesa similar a Dragones y Mazmorras, pero ambientado en la época moderna y con todo tipo de horrores sobrenaturales. En el juego base, el jugador es el típico humano, y se centra menos en el combate que en el juego de rol y la supervivencia, pero en una de las expansiones, que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, el jugador puede elegir ser un vampiro en su lugar, introduciendo todo un mundo de intrigas, política y hábitos alimenticios. Lo que hace que World of Darkness en general sea tan bueno es el enorme énfasis que tiene en el personaje individual, incluyendo sistemas para apoyar el desarrollo del personaje.
Vampire: the masquerade bloodlines 2 update
Malkavians take over the minds of their victims, using Dementia to create an imperfect version of their psychosis. The discipline of Auspex (aura sensing) allows Malkavians to delve deeper into their condition, deploying their senses beyond the confines of their bodies.
– Aura Sense – allows the vampire to detect non-playable characters through walls, read crowds at a glance and mark individuals, keeping them even at long distances. It also shows the weaknesses of a previously marked non-playable character.
– Psychic Projection -expels the vampire’s mind out of his body, allowing him to scan a certain area in astral form and use Aura Vision to mark any character he detects, The vampire’s senses are developed in such a way that they can end up telepathically overwhelming the senses of others for a short space of time.
Vampiro: los juegos de la mascarada
Vampiro: La Mascarada es un juego de rol de mesa (RPG) creado por Mark Rein-Hagen y publicado en 1991 por la editorial White Wolf como el primero de varios juegos del sistema Storyteller para su línea de ambientación World of Darkness.
Vampiro: La Mascarada es el primer juego de Mundo de Tinieblas y el primer juego del Sistema de Cuentacuentos publicado por White Wolf. A diferencia de los juegos más orientados al poder y la heroicidad de la época, VTM es un juego de horror personal. Es el padre y el más popular de todos los juegos de Mundo de Tinieblas, y fue la génesis de casi todas las ideas principales que la gente asocia con White Wolf.
En Vampiro: la Mascarada, los jugadores asumen el papel de vampiros, seres inmortales malditos con una insaciable sed de sangre y vulnerabilidad a la luz del sol, criaturas siempre ligadas a su Bestia interior (los impulsos animales del hambre, el miedo y la rabia). Es un juego de horror personal, ya que los personajes se ven continuamente obligados a caminar por la cuerda floja de la moral entre su necesidad de sobrevivir y los horribles medios con los que se aseguran de ello.
Vampiro la mascarada bloodhunt
Los vampiros de Vampiro: The Masquerade viven dentro del Mundo de las Tinieblas, un mundo oscuro con conspiraciones y diversos secretos. Además, los Kindred comparten este universo TTRPG con Hombres Lobo, Magos, Cazadores y otras criaturas sobrenaturales. Desgraciadamente, los Vampiros tienen que preocuparse por las amenazas tanto de estas criaturas sobrenaturales como de su propia sociedad Kindred fracturada. Al fin y al cabo, todos los medios de la Mascarada (incluidas las adaptaciones de juegos como Bloodlines 2) separan a los Vampiros dentro de Clanes, cada uno con su propia historia y dones especiales llamados Disciplinas.
Curiosamente, los fans de los TTRPG que planean jugar a un juego de la Mascarada deben elegir su Clan con cuidado. Después de todo, su Clan decide el tipo de «educación» que tendrá su Vampiro tan pronto como entre en la sociedad Kindred. Afortunadamente, algunos recién llegados querrán quedarse con algunos Clanes conocidos por conocer fácilmente a los nuevos Kindred entre sus filas. Del mismo modo, es posible que quieran mantenerse alejados de algunos Clanes con narrativas bastante complejas.
Los Brujah descienden de Vampiros conocidos por su gran ferocidad y disciplina, lo que los convierte en reyes guerreros de épocas pasadas. A pesar de ser uno de los principales Clanes de la Secta Camarilla, los Brujah en V5 los abandonaron por el Movimiento Anarquista, posiblemente un reflejo de sus fuegos internos para devolver la gloria al Clan una vez más. Los nuevos Brujah suelen agruparse con los rebeldes Iconoclastas, mientras que el liderazgo del Clan solía recaer en los más tranquilos Idealistas.